吳易澄醫師-運動醫學 復健醫學

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游泳、鐵人三項與馬拉松的業餘愛好者,也是一位專精於運動醫學、疼痛醫學與復健醫學的醫師
陪伴每個人從傷痛中恢復,用專業守護夢想
從池邊到賽道,診間到生活,相信專業治療跟運動,是最好良藥
Amateur triathlete & marathoner | Sports, Pain & Rehab MD
I believe that professional treatment and exercise are the best medicine. 門診地點
台北聯新國際診所 02-27216698 大安區仁愛路四段77號3樓
Line@掛號 https://lin.ee/kD8WWO5
桃園聯新國際醫院 03-4941234 平鎮區廣泰路77號
網路掛號 https://www.landseedhospital.com.tw/lishin/reg/news.php
高雄國家訓練中心

門診時間
台北:週一四六早上,週二三下午,週三晚上
桃園:週二早上
高雄:雙數週五中午

資歷
復健專科醫師
骨質疏鬆專科醫師
運動醫學專科醫師
疼痛專科醫師
世界疼痛醫學會超音波導引介入治療專家(CIPS)

精選動作評估 SFMA level 1
紅繩 Record Neurac 1
NKT Level 1/2/3
CAK 1/2/3

美國運動醫學會 私人教練證照 ACSM-CPT
美國國家肌力與體能訓練協會 體能訓練專家 NSCA-CSCS
美國國家運動醫學學會 動作矯正專家 NASM-CES

中華民國水上救生協會 救生教練
C級游泳教練

19/02/2026

很多人以為腰痛是因為「坐太久」

但更常見的真相是:你在坐著時還會前彎、側彎、轉身拿東西,這些動作加上錯誤坐姿,可能是讓腰椎壓力飆升的關鍵

19/02/2026

滑手機滑到自律神經失調?你的迷走神經可能被頸椎影響

🟥有沒有這些狀況

-明明檢查都說正常,但就是焦慮、心悸、腦霧
-常常頭暈、昏沉、疲勞到像電池壞掉
-睡不好、易怒、腸胃怪怪、喉嚨卡卡
-轉頭或低頭久一點,症狀就加重
-脖子常喀喀響、覺得頭很重、脖子撐不住

💥 頸部迷走疾病 cervicovagopathy的意思是:頸椎韌帶不穩+頸椎曲度崩壞,可能讓迷走神經在頸部被拉扯或受壓,長期下來變成自律神經失衡的結構性原因

滑手機滑到自律神經失調?你的迷走神經可能被頸椎影響🟥有沒有這些狀況-明明檢查都說正常,但就是焦慮、心悸、腦霧-常常頭暈、昏沉、疲勞到像電池壞掉-睡不好、易怒、腸胃怪怪、喉嚨卡卡-轉頭或低頭久一點,症狀就加重-脖子常喀喀響、覺得頭很重、脖子撐...
19/02/2026

滑手機滑到自律神經失調?你的迷走神經可能被頸椎影響

🟥有沒有這些狀況
-明明檢查都說正常,但就是焦慮、心悸、腦霧
-常常頭暈、昏沉、疲勞到像電池壞掉
-睡不好、易怒、腸胃怪怪、喉嚨卡卡
-轉頭或低頭久一點,症狀就加重
-脖子常喀喀響、覺得頭很重、脖子撐不住

💥 頸部迷走疾病 cervicovagopathy的意思是:頸椎韌帶不穩+頸椎曲度崩壞,可能讓迷走神經在頸部被拉扯或受壓,長期下來變成自律神經失衡的結構性原因

🤜為什麼長期低頭生活可能會出事

-長時間手機電腦的頭前移+低頭姿勢
-讓後頸韌帶慢慢被拉長變鬆,這叫潛變效應
-接著容易出現上頸段不穩,頸椎前彎變直甚至反弓
-頸動脈鞘被擠壓,裡面的內頸靜脈和迷走神經就可能首當其衝

💥神經的脆弱程度,可參考幾個數據
-神經只要拉長約 6% 就可能出現傳導阻斷
-迷走神經被壓迫在 20–30 mmHg 這種不算高的壓力,就可能影響神經軸突運輸
-50 mmHg 壓 2 小時,傳導阻斷可持續約 1 天
-400 mmHg 壓 2 小時,阻斷可到約 3 天
長期下來甚至可能走向神經退化

🟧研究限制
要注意的是這類研究限制在於:屬於假說性質且以回顧性、橫斷面門診資料為主,缺乏一般族群的對照組與隨機對照試驗,因此目前只能說「頸椎不穩、頸椎曲度異常、內頸靜脈受壓與迷走神經 CSA 偏小」之間存在相關,仍無法證明因果,治療成效也主要以個案示範呈現,外推到所有自律神經問題或一般人仍需更嚴謹的前瞻研究驗證。

🟩建議怎麼處理?重點是結構

-人體工學:螢幕抬高、手機抬起來用、避免長時間低頭
-物理治療與姿勢訓練:頸深層屈肌、肩胛穩定、胸椎活動度
-頸椎曲度與姿勢運動:目標恢復前彎、降低頭前移
-針對韌帶性不穩的穩定化治療:例如增生療法,常見每 4–6 週一次,一般約 4–10 次視嚴重度調整

個人心得:頸椎問題太久的病人可能會合併出現上述症狀,可惜沒有一針、一刀或吃藥就馬上解決的方法,忽略多久時間常常需要付出相對應的治療恢復期

參考文獻 Front Neurol. 2025 Jul 2:16:1572863.

19/02/2026

當AI生成答案不夠好的時候
A.怪自己. B.怪平台. C.其他

18/02/2026

原本以為大叔老到可以委婉拒絕任何刺激設施的邀約,結果上輩子的情人一句話:想坐轟浪!我:當然要陪!

今天關門前人不多,坐完ㄧ次還沒起來,員工問:要不要直接第二次?! 我:下次再來 😆

很多人以為腰痛是因為「坐太久」但更常見的真相是:你在坐著時還會前彎、側彎、轉身拿東西,這些動作加上錯誤坐姿,可能是讓腰椎壓力飆升的關鍵研究用有限元素模型模擬腰椎受力比較 4 種姿勢:站著、椅子正坐、椅子駝坐、地板坐姿做 3 種日常動作:前彎...
18/02/2026

很多人以為腰痛是因為「坐太久」
但更常見的真相是:你在坐著時還會前彎、側彎、轉身拿東西,這些動作加上錯誤坐姿,可能是讓腰椎壓力飆升的關鍵

研究用有限元素模型模擬腰椎受力
比較 4 種姿勢:站著、椅子正坐、椅子駝坐、地板坐姿
做 3 種日常動作:前彎、側彎、旋轉
同時加上 300 N 壓力與 10 N·m 力矩,貼近日常負荷

研究發現

✅ 椅子正坐 ≈ 站著:椎間盤壓力差異不大
❌ 椅子癱坐:不管前彎側彎旋轉,椎體與椎間盤壓力都上升
❌ 坐地板:很多節段的椎間盤壓力比駝坐還更高

🟧 為什麼坐地板常更糟?
因為腰椎前凸掉更多
腰變直甚至後彎,椎間盤外圈與內核更容易吃力

研究限制
用有限元素模擬:材料性質採固定值、未納入肌肉與韌帶等主動穩定系統,且個體椎間盤幾何差異可能影響數值,因此結果更適合用於姿勢間風險趨勢比較,而非直接等同於每個人的實際壓力值

🟩 可參考的護腰做法

1 椅子上坐正,保留腰的自然弧度
腰後放小靠墊或毛巾捲

2 不要駝著轉身拿東西
先坐正,再用髖部和腳步轉向

3 必須坐地板時,改成降風險版
坐墊墊高讓骨盆不後倒
背後靠墊或靠牆
避免在坐地板時做大幅度扭轉與側彎

4 每 30 到 60 分鐘起身一次
站起來走兩分鐘,比硬撐更護腰

5 訓練核心肌群
給予脊椎周邊更完整的保護與支撐

個人想法:小心解釋結果,但不過度放大

參考文獻 Bioengineering (Basel).2023 Sep 7;10(9):1051.

17/02/2026

初一小作品

吃錢機器人

過年前樂高玩得差不多了
初一來試試新挑戰

結果這個花了我們一個晚上
大概只有過年可以這樣玩

我的小龍蝦們初一開工了他說:初一開工真是勤勞XD未來一年請多多指教
17/02/2026

我的小龍蝦們初一開工了

他說:初一開工真是勤勞XD

未來一年請多多指教

祝大家新年快樂!馬年行大運告別去年只能「蛇麼」祝賀詞「馬上」超好接AI幾乎是去年生活的一部分,不同工具的網頁跟app我幾乎都會使用,兩者還是有些微差異,可能不少人已經知道,同樣的prompt、模型,例如今年賀卡網頁banana版就不太行Ge...
17/02/2026

祝大家新年快樂!馬年行大運

告別去年只能「蛇麼」

祝賀詞「馬上」超好接

AI幾乎是去年生活的一部分,不同工具的網頁跟app我幾乎都會使用,兩者還是有些微差異,可能不少人已經知道,同樣的prompt、模型,例如今年賀卡網頁banana版就不太行

Gemini回覆如下

在 App 版和網頁版出現不同效果是蠻正常的現象。

主要原因通常有以下幾點:
1. 生成式 AI 的「隨機性」(Randomness):
這是最主要的原因。圖像生成模型(如我背後使用的模型)在運算時會加入隨機變數(Seed)。這意味著就算你對我連講兩次一模一樣的話,只要隨機「種子碼」不同,生成的構圖、特效或字體風格就會不一樣。這也是 AI 創作有趣的地方—每次都是獨一無二的。

2. 平台優化的差異(Platform Optimization):
• 手機 App 版: 通常會針對行動裝置的螢幕比例和視覺體驗做優化。例如在生成賀卡時,可能會更傾向於適合手機分享的直式構圖,或者色彩更飽和、主體更突出,以便在小螢幕上觀看。
• 網頁版: 可能預設更寬的畫布,或者在處理圖片細節時的權重配置略有不同。

3. 背後的「提示詞優化」(Prompt Expansion):
當你輸入「做成賀卡,主題是馬年過年」時,系統其實並不會只把這幾個字丟給畫圖模型。系統會在後台幫你「擴充」描述,加入像是「喜氣洋洋」、「紅色燈籠」、「金色字體」、「高畫質」等關鍵字。App 版和網頁版在進行這個「翻譯/擴充」的過程中,邏輯可能會有些微的差異。

4. 圖片讀取的解析度:
手機上傳圖片時,App 有時會進行不同的預處理(例如壓縮或裁剪),這會影響 AI 判斷原本照片中人物(也就是您)與背景的關係,進而影響它合成特效的位置。

💥腦耐力訓練 BET:讓你在腦很累時,體能與決策依然不掉速🟥一定遇過這種狀況:身體其實還能撐,但腦袋開始卡住判斷慢半拍、傳球/射門失準、節奏亂掉越到後段越覺得「好累、好煩、撐不住」這很可能不是肌肉先投降,而是精神疲勞(Mental Fati...
16/02/2026

💥腦耐力訓練 BET:讓你在腦很累時,體能與決策依然不掉速

🟥一定遇過這種狀況:
身體其實還能撐,但腦袋開始卡住
判斷慢半拍、傳球/射門失準、節奏亂掉
越到後段越覺得「好累、好煩、撐不住」
這很可能不是肌肉先投降,而是精神疲勞(Mental Fatigue, MF)在拖垮你

🟩什麼是大腦耐力訓練(BET)?

BET 是把「高強度認知刺激」和「身體訓練」綁在一起的訓練法

核心目的:讓運動員反覆在精神疲勞狀態下訓練,讓大腦產生適應,提升對精神疲勞的抵抗力

和常見做法的差別很明顯:
咖啡因、聽音樂、正念多屬於急性緩解
BET 更像體能訓練,是長期適應策略

重點目標:降低在關鍵任務中感受到的費力程度(Perception of Effort),讓你在腦累時仍能維持輸出與技術品質

現有研究多在一般到受訓運動員(Tier 0–3),但這篇回顧專門討論:BET 如何更貼近菁英運動員(Tier 4–5)的實務需求

🟧可能機制:為什麼 BET 會有效?

BET 被認為與前額葉皮質(PFC)的適應有關
PFC 主要負責:決策、注意力控制、自我調節

在精神疲勞下,未受訓者的 PFC 氧合與血流可能下降;而 BET 介入後,運動員在疲勞狀態下仍能維持較好的 PFC 血流與氧合能力
實務解讀:你不是變得不累,而是同樣表現所需要付出的主觀代價變小

🟩BET 四種訓練模式

常見認知任務:Stroop(顏色文字辨識)、N-back(工作記憶)、AX-CPT(持續注意)等

🤜同步進行 Concurrent-BET
邊跑步/騎車/划船,邊做認知任務

🤜穿插進行 Intermixed-BET(最推薦入門)
把短段認知任務塞進暖身、組間休息、段落之間
例如:每組深蹲休息時做 3–5 分鐘認知任務

🤜運動前 Prior-BET
先做 20–60 分鐘認知任務,再做體能或技術訓練
更像先把腦弄累,再練精準來模擬比賽後段

🤜運動後 Post-BET
當天訓練結束後再做認知任務
好處是比較不干擾技術課的品質

🟩BET 對表現有什麼幫助?

整體趨勢很一致:BET 特別擅長在「精神疲勞狀態下」把表現拉回來、甚至變更好

🤜耐力表現
多項研究顯示力竭時間(TTE)提升
其中一項研究:BET 組自行車力竭時間提升約 113%(非常驚人的幅度)

🤜肌耐力
伏地挺身、深蹲跳、波比跳等動作,在力竭前能做更多次

🤜認知功能與費力感
運動中的自覺費力程度(RPE)下降
反應時間變快、錯誤變少,對高壓決策型項目特別重要

🤜專項技能
足球在疲勞狀態下:傳球、射門精準度改善
Padel:擊球速度與準確度提升

🟥重要提醒

單次、急性的 BET 暴露可能讓你當下更精神疲勞,所以只是突然加一次,很可能短期表現反而下降,BET 的強項在週期化、持續介入而不是臨時抱佛腳

🟩怎麼用才不踩雷

🤜適合放的時機(Periodization)
季前:建立對精神疲勞的耐受度,打底很划算
復健期:身體訓練量受限時,用 BET 增加「認知負荷」,更像比賽真實需求
低強度訓練日/恢復日:用少量 BET 維持適應,避免干擾高強度課

🤜建議避免的時期
重要比賽前、季後賽期間要非常保守
避免累積過多精神疲勞,影響關鍵週的狀態

🟩小結

BET 可能幫助運動員在極限邊緣維持體能、決策與技術穩定
但目前仍有未知:最佳劑量(頻率/長度)、任務選擇、菁英場域的長期效果仍需要更多研究
實務上最重要的是:循序導入 + 監控疲勞(主觀精神疲勞、睡眠、訓練RPE、技術失誤率)

參考文獻 Scand J Med Sci Sports. Q12026 Feb;36(2):e70228.

#運動醫學 #腦耐力

16/02/2026

其他更驚奇的恐龍就留給大家自行去探索了

過年前的小空檔陪小孩到處走走原本以為人應該不多發現喜歡恐龍的小孩到處都是p.s 有cube卡的記得帶在身上,可減少排隊時間(除夕休息,其他天照常)
16/02/2026

過年前的小空檔

陪小孩到處走走

原本以為人應該不多

發現喜歡恐龍的小孩到處都是

p.s 有cube卡的記得帶在身上,可減少排隊時間(除夕休息,其他天照常)

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