15/05/2022
Когда-то, во время разработки самой первой Borderlands, Gearbox всерьёз размышляли, вводить ли им в игру кооператив. Но со второй части кооператив стал именно тем центром, вокруг которого выстраивается остальная игра. Даже механики стихийного урона шлаком предполагали именно командное взаимодействие: один маркирует противников, а остальные наносят по ним увеличенный урон. И, разумеется, Borderlands 3 продолжает двигаться в том же направлении: она вся спроектирована таким образом, что играть в неё одному — весьма непростая задача. Не потому что сложно — хотя порой и это тоже, — а потому что уж слишком много разработчики заготовили побочных миссий и слишком большие территории отвели под исследования.