17/01/2026
Έφηβοι και τεχνολογία (διαδίκτυο, μέσα κοινωνικής δικτύωσης/social media, videogames)
Η χρήση των τεχνολογικών μέσων και συσκευών (διαδίκτυο, social media, ηλεκτρονικά παιχνίδια) από νεαρής ηλικίας άτομα, όπως οι έφηβοι, απασχολεί τόσο τον δημόσιο διάλογο, όσο και την επιστημονική μελέτη και έρευνα. Είναι η χρήση της τεχνολογίας καθαυτή αρνητική; Πώς προσδιορίζεται η προβληματική χρήση και ποιες είναι οι επιπτώσεις της για τους εφήβους; Πότε μιλάμε για εθισμό και με ποιο τρόπο μπορούν τα νεαρής ηλικίας άτομα να αποκτήσουν μια λειτουργική σχέση με την τεχνολογία; Το παρόν κείμενο, αποσκοπεί να «φωτίσει» ορισμένα από αυτά τα ζητήματα.
Ας δούμε κάποια γενικά στοιχεία:
H χρήση του κινητού τηλεφώνου (smartphone) είναι ευρέως διαδεδομένη τις τελευταίες δεκαετίες, με τους ανήλικους χρήστες να πληθαίνουν συστηματικά και, με την πάροδο του χρόνου, πιθανώς σε όλο και μικρότερη ηλικία. Οι κινητές συσκευές μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανά πάσα στιγμή και για ποικίλες δραστηριότητες, γεγονός που τις καθιστά προέκταση του ανθρώπινου οργανισμού. Το γεγονός αυτό, δημιουργεί «εύφορο έδαφος» για την διερεύνηση των συνηθειών χρήσης από ανήλικους και νεαρούς ενήλικες, στο πλαίσιο της διαρκώς μεταβαλλόμενης σύμπλοκης τεχνο-κοινωνικής πραγματικότητας (Papalexopoulou & Psiachou, 2018).
Οι έφηβοι καταναλώνουν χρόνο στην χρήση των τεχνολογικών μέσων με σκοπό την επικοινωνία με συνομηλίκους μέσω του διαδικτύου, την χρήση των μέσων κοινωνικής δικτύωσης (ΜΚΔ) και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η προβληματική χρήση συνίσταται στην παρουσία «ενός προτύπου συμπεριφοράς που χαρακτηρίζεται από συμπτώματα που μοιάζουν με εθισμό. Αυτά περιλαμβάνουν την αδυναμία ελέγχου της χρήσης των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, την αίσθηση στέρησης όταν δεν τα χρησιμοποιεί το άτομο, την παραμέληση άλλων δραστηριοτήτων υπέρ των μέσων κοινωνικής δικτύωσης και την αντιμετώπιση αρνητικών συνεπειών στην καθημερινή ζωή λόγω υπερβολικής χρήσης» (WHO, 2024).
Τα κορίτσια φαίνεται να παρουσιάζουν υψηλότερα επίπεδα προβληματικής χρήσης ως προς τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης (Navarro-Martinez & Peña-Acuña, 2022), συγκριτικά με τα αγόρια, τα οποία εμφανίζουν κίνδυνο προβληματικής ενασχόλησης με τα βιντεοπαιχνίδια. Η προβληματική χρήση επιφέρει μια σειρά από επιδράσεις στην ψυχική ευεξία των εφήβων, όπως καταθλιπτικά συμπτώματα, άγχος, ευερεθιστότητα και νευρικότητα, δυσαρέσκεια με την εικόνα του σώματος και χαμηλότερη αυτοεκτίμηση (Boniel-Nissim, van den Eijnden, Furstova, Marino, Lahti, Inchley et al., 2022). Από την άλλη πλευρά, οι επιπτώσεις από την προβληματική χρήση βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνουν χαμηλότερη ικανοποίηση από τη ζωή, συχνότερα ψυχοσωματικά παράπονα και χαμηλότερη υποστήριξη από συνομηλίκους.
Ειδικότερη αναφορά, θα πρέπει να γίνει στις επιπτώσεις της τεχνολογικής χρήσης που σχετίζονται με την ακαδημαϊκή επίδοση των εφήβων. Αρκετές μελέτες έχουν διερευνήσει αυτή την σχέση με τα αποτελέσματα να δείχνουν ότι οι έφηβοι δυσκολεύονται να ανταποκριθούν αποτελεσματικά στις σχολικές απαιτήσεις λόγω της αυξημένης χρήσης τεχνολογικών μέσων όπως τα ΜΚΔ και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια (Jiang,2014). Μάλιστα, οι Ramírez, Gana, Garcés, Zúñiga, Araya & Gaete (2021), βρήκαν ότι στην μειωμένη ακαδημαϊκή επίδοση που οφείλεται στην ευρεία χρήση συσκευών τεχνολογίας λειτουργεί διαμεσολαβητικά η διαταραχή στις συνήθειες ύπνου (έλλειμα/στέρηση ύπνου).
Ωστόσο, δεν θα πρέπει να παραλείπονται οι θετικές επιδράσεις της τεχνολογίας σε προσωπικό και κοινωνικό επίπεδο. Η ελεγχόμενη χρήση των τεχνολογικών μέσων μπορεί να συμβάλλει θετικά, τόσο στην σχολική επίδοση όσο και στην ευεξία των εφήβων. Σύμφωνα με τον παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας (2024), στα οφέλη της υπεύθυνης χρήσης των μέσων κοινωνικής δικτύωσης («συχνή αλλά μη προβληματική χρήση»), συμπεριλαμβάνονται η ισχυρότερη υποστήριξη από συνομηλίκους και η κοινωνική διασύνδεση.
Φαίνεται πως το «μυστικό» βρίσκεται στην ελεγχόμενη χρήση των ΜΚΔ και της τεχνολογίας, γενικότερα. Σύμφωνα με την ψηφιακή υπόθεση Goldilocks («της Χρυσομαλλούσας- digital Goldilocks hypothesis»), ο κατάλληλος βαθμός χρήσης επιφέρει θετικά οφέλη για το άτομο, συγκριτικά με την υπερβολική ή καθόλου χρήση (Przybylski & Weinstein, 2017):
"Η «πολύ μικρή» χρήση της τεχνολογίας μπορεί να στερεί από τους νέους σημαντικές κοινωνικές πληροφορίες και δραστηριότητες με συνομηλίκους, ενώ η «υπερβολική» χρήση μπορεί να εκτοπίσει άλλες ουσιαστικές δραστηριότητες. Η υπόθεση Goldilocks αξιώνει ότι υπάρχουν εμπειρικά παραγόμενα σημεία ισορροπίας, μέτρια επίπεδα, που είναι «ακριβώς τα κατάλληλα» για τους βέλτιστα συνδεδεμένους νέους."
Το ερώτημα στο οποίο καταλήγουμε, είναι: πώς μπορεί να επιτευχθεί η λειτουργική χρήση της τεχνολογίας και των ΜΚΔ από τους εφήβους με σκοπό την αύξηση των ωφέλιμων αποτελεσμάτων και τον περιορισμό της προβληματικής χρήσης; Μερικές καλές πρακτικές που μπορούν να εφαρμόσουν τόσο οι γονείς όσο και οι εκπαιδευτικοί, είναι η υποστήριξη των νέων στην ανάπτυξη δεξιοτήτων ψηφιακού γραμματισμού, η προώθηση υγιών διαδικτυακών συμπεριφορών, η παροχή υποστήριξης σε όσους διατρέχουν κίνδυνο προβληματικής χρήσης, η ύπαρξη βελτιωμένων ψηφιακών περιβαλλόντων και η εκπαίδευση με στόχο την ενδυνάμωση των νέων να πλοηγούνται με ασφάλεια σε διαδικτυακούς χώρους (WHO, 2024).
Αν βρήκες ενδιαφέρον το παρόν κείμενο ή αν έχεις κάποιο προβληματισμό σε σχέση με το θέμα, μπορείς να αφήσεις ένα σχόλιο για τον εμπλουτισμό της συζήτησης.
Βιβλιογραφία
Boniel-Nissim, M., van den Eijnden, R. J., Furstova, J., Marino, C., Lahti, H., Inchley, J., et al. (2022). International perspectives on social media use among adolescents: Implications for mental and social well-being and substance use. Computers in Human Behavior, 129, 107144.
Jiang, Q. (2014). Internet addiction among young people in China: Internet connectedness, online gaming, and academic performance decrement. Internet Research, 24(1), 2-20.
Navarro-Martinez, O., & Peña-Acuña, B. (2022). Technology usage and academic performance in the Pisa 2018 report. Journal of New Approaches in Educational Research, 11(1), 130-145.
Papalexopoulou, K., & Psiachou, K. (2018). Smartphones and their use by teenagers and young adults-differences and similarities: A case study. Homo Virtualis, 1(1), 53-68.
Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2017). A large-scale test of the goldilocks hypothesis: quantifying the relations between digital-screen use and the mental well-being of adolescents. Psychological science, 28(2), 204-215.
Ramírez, S., Gana, S., Garcés, S., Zúñiga, T., Araya, R., & Gaete, J. (2021). Use of technology and its association with academic performance and life satisfaction among children and adolescents. Frontiers in psychiatry, 12, 764054.
World Health Organization (WHO). (2024). Teens, screens and mental health.
Πηγή εικόνας: Pinterest