TecnologicaMente InSuperabili

TecnologicaMente InSuperabili Le persone con disabilità motorie possono rendersi indipendenti con le tecnologie. Vuoi scoprirlo?

07/03/2026

Ci sono videogiochi che ti colpiscono per lo stile, e altri che ti restano dentro per quello che ti fanno vivere. Planet of Lana II sembra voler fare entrambe le cose. 💫🎮

Nel nuovo articolo di Marco Campanini una persona con disabilità contro una politica disabile su ForAllWe si parte dal viaggio di Lana e Mui tra puzzle, esplorazione e meraviglia, ma si guarda anche a qualcosa di ancora più importante: quanto un gioco sappia davvero accogliere chi lo gioca.

Perché l’accessibilità non è un dettaglio tecnico. È possibilità, partecipazione, attenzione. È il modo in cui un’esperienza può diventare davvero aperta a più persone.
Questo articolo racconta proprio questo: non solo un videogioco atteso, ma una riflessione su come giochiamo, su chi può farlo senza ostacoli e su quanto conti sentirsi inclusi anche in un mondo virtuale. Leggilo sul blog e raccontaci nei commenti: per te quando un videogioco riesce davvero a far sentire tutti parte dell’esperienza?

Link: https://www.forallwe.com/post/planet-of-lana-ii-recensione-accessibilita
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Some video games stand out for their visual beauty, while others stay with you because of what they make you feel. Planet of Lana II seems ready to do both. 💫🎮

In the new article by Marco Campanini on ForAllWe, the journey of Lana and Mui through puzzles, exploration, and wonder becomes the starting point for something even more meaningful: how a game can truly welcome the people who play it. Because accessibility is not just a technical feature. It is possibility, participation, and care. It is what makes an experience open to more people.

This article is about exactly that: not only a highly anticipated game, but also a reflection on how we play, who gets to play without barriers, and why inclusion matters even in virtual worlds.
Read the full article on the blog and tell us in the comments: when does a video game really make everyone feel part of the experience?

Link: https://www.forallwe.com/en/post/planet-of-lana-ii-review-accessibility

Wishfully

L’associazione TecnologicaMente InSuperabili  sarà presente all’interno di questo evento DOMANI dalle 14.00 alle 17.00 c...
06/03/2026

L’associazione TecnologicaMente InSuperabili sarà presente all’interno di questo evento DOMANI dalle 14.00 alle 17.00 con uno stand informativo!
VI ASPETTIAMO!

La community di flyLILLO è invitata a partecipare a i3 Milan – Inclusive International Invitational, un evento esport inclusivo per persone con disabilità promosso dai nostri partner di AbleGamers USA!

Una giornata internazionale dedicata agli esports adattati, con giocatori da tutto il mondo che si sfidano, si connettono e rappresentano le proprie nazioni in competizioni remote e con momenti live speciali a Milano.
Titoli confermati: Brawlhalla, FC 26 e Street Fighter 6 – competizioni pensate per essere inclusive e accessibili a tutti.

Evento ibrido
• Puoi partecipare da remoto
• O vivere l’esperienza in presenza a Milano con spettacoli di gameplay dal vivo, tecnologia adattiva, connessioni di community e tanto altro!

Questa è una grande occasione per celebrare l’inclusività nei videogiochi e supportare una visione in cui tutti possano giocare e competere senza barriere!

👉 Tutti i dettagli e l’iscrizione qui: https://www.ggfederation.org/i3milan e The AbleGamers Foundation
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The flyLILLO community is warmly invited to join i3 Milan – Inclusive International Invitational, an inclusive esports event for gamers with disabilities organized with our partners at AbleGamers USA!

This one-day international celebration of adapted esports brings competitors together from around the world to compete, connect, and represent their countries in both remote and live gaming experiences.

Games featured include Brawlhalla, FC 26, and Street Fighter 6 - designed with accessibility and inclusion in mind.

Hybrid Format:
• Join remotely
• Or experience the in-person event in Milan with gameplay showcases, adaptive tech demos, community networking and more!
This is a wonderful opportunity to celebrate inclusivity in gaming and support a future where everyone can play and compete without barriers!

👉 Find full details and register here: https://www.ggfederation.org/i3milan and The AbleGamers Foundation

06/03/2026

Il cloud gaming può rendere il gioco più accessibile: niente PC/console costosi, giochi in streaming su smartphone, tablet o TV e più flessibilità per chi vive con disabilità.

Nel nuovo articolo parliamo di:
✅ perché il cloud riduce le barriere hardware
✅ come può aiutare con set-up personalizzati e controller adattivi
✅ limiti reali (connessione, latenza, qualità video)
✅ cosa aspettarsi dal futuro del gaming inclusivo

Leggi l’ articolo di Marco Campanini una persona con disabilità contro una politica disabile qui: forallwe.com/post/gaming-inclusivo-cloud-gaming

👇 Raccontaci: hai già provato il cloud gaming?
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Cloud gaming can make play more accessible: no expensive PC/console, games streamed to phone, tablet or TV and more flexibility for gamers with disabilities.

In the new post we cover:
✅ how the cloud lowers hardware barriers
✅ why it pairs well with personalized setups & adaptive controllers
✅ real limits (internet, latency, video quality)
✅ what’s next for inclusive gaming

Read the article by Marco Campanini una persona con disabilità contro una politica disabile: forallwe.com/en/post/cloud-gaming-disability-accessibility

👇 Have you tried cloud gaming yet?

06/03/2026

🎮 ACCESSIBILITÀ NEI VIDEOGIOCHI: COME SCEGLIERE GIOCHI DAVVERO INCLUSIVI

Giocare non dovrebbe essere un privilegio, ma uno spazio aperto a più persone possibile. Nel nuovo articolo di ForAllWe parliamo di accessibilità nei videogiochi in modo chiaro e concreto: non come “funzione extra”, ma come qualità reale dell’esperienza di gioco. Dalla rimappatura dei comandi ai sottotitoli personalizzabili, dagli indicatori visivi alle opzioni per ridurre stimoli, scegliere un gioco inclusivo significa guardare a ciò che rende il gaming più accessibile, flessibile e rispettoso dei diversi bisogni.

Nell’articolo trovi:
• le 4 aree chiave dell’accessibilità nel gaming
• una checklist pratica prima dell’acquisto
• consigli per leggere meglio tag e impostazioni accessibili

Leggilo e aiutaci a diffondere una cultura del gioco più inclusiva 💙
Link: https://www.forallwe.com/post/accessibilità-nei-videogiochi-2026
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🎮 ACCESSIBILITY IN VIDEO GAMES: HOW TO CHOOSE TRULY INCLUSIVE GAMES

Gaming should not be a privilege, but a space open to as many people as possible. In ForAllWe’s new article, we talk about video game accessibility in a clear and practical way: not as an “extra feature”, but as a real quality standard for the gaming experience. From button remapping to customizable subtitles, from visual cues to options that reduce sensory overload, choosing an inclusive game means looking at what makes gaming more accessible, flexible, and respectful of different needs.

In the article you’ll find:
• the 4 key areas of accessibility in gaming
• a practical checklist before buying
• tips to better understand accessibility tags and settings

Read it and help us promote a more inclusive gaming culture 💙
Link: https://www.forallwe.com/en/post/accessibility-video-games-practical-guide

04/03/2026

Grazie a Giovanni Cupidi - Official Blog per l'intervista al nostro direttore Simone Fanti e al suo modo di intendere la narrazione delle disabilità.

Come Fondazione Mantovani Castorina, siamo orgogliosi che il nostro Direttore, porti avanti una riflessione così profonda e necessaria:“raccontare e non raccontarsi”.

Una distinzione che non è solo semantica, ma culturale.

Raccontare significa costruire spazi di senso, aprire prospettive, generare consapevolezza.
Non raccontarsi, invece, è la scelta di non trasformare la disabilità in un elemento spettacolare o identitario assoluto, ma di restituirla alla sua dimensione più autentica: parte della complessità della persona.

Come Fondazione, crediamo che l’inclusione passi anche — e soprattutto — dal linguaggio, dalla comunicazione e dalla responsabilità narrativa.
Il modo in cui scegliamo di raccontare contribuisce a definire il tipo di società che vogliamo costruire.

Continuiamo a lavorare ogni giorno perché cultura, competenza e dignità siano al centro del dibattito pubblico.

👉Leggi l'intervista completa al link: https://www.giovannicupidi.it/simone-fanti-raccontare-e-non-raccontarmi/

25/02/2026

Che emozione vivere la prima tappa della Torcia Paralimpica e vedere il nostro Direttore, Simone Fanti nel ruolo di tedoforo 🔥

Un momento che va oltre il gesto simbolico: è responsabilità, testimonianza, impegno concreto. Portare la Torcia significa farsi portavoce di un messaggio potente di inclusione, coraggio e pari opportunità.

Eppure si parla ancora troppo poco delle Paralimpiadi di Milano-Cortina.
Talmente poco che sembrano quasi silenti. Un appuntamento di questa portata non può rimanere ai margini del racconto pubblico. Le Paralimpiadi rappresentano un patrimonio di valori, innovazione sociale e visione che riguarda tutte e tutti noi.

La presenza del nostro Direttore tra i tedofori è il segno di un impegno che non è solo dichiarato, ma vissuto.

La Torcia non illumina soltanto una piazza: accende coscienze, crea comunità, costruisce futuro.
Facciamo in modo che questa fiamma trovi la voce che merita.

18/02/2026

🎮Daltonismo e gaming: non esiste “un solo” daltonismo.
Nel nostro nuovo articolo spieghiamo in modo chiaro:

• i principali tipi (deuteranopia/protanopia, tritanopia, achromatopsia) e cosa cambia in HUD, minimappe, rarità e marker
• filtri di sistema vs filtri in-game: quando aiutano davvero e quando no
• la regola d’oro: mai affidare un’informazione SOLO al colore (icone, pattern, outline, contrasto )
• una guida rapida per gamer e una checklist pratica per dev/UI designer

Leggilo dal link: https://www.forallwe.com/post/daltonismo-gaming-accessibilita-filtri
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🎮Color blindness in games isn’t “one size fits all”.
In our latest article we cover:

• the main types (deuteranopia/protanopia, tritanopia, achromatopsia) and how they affect HUD, minimaps, rarity colors, and team markers
• system filters vs in-game options: what actually works (and what doesn’t)
• the golden rule: never encode essential info by color alone (icons, patterns, outlines, contrast)
• a quick try-in-10-minutes guide for players + a practical checklist for devs/UI designers

Read it via the link: https://www.forallwe.com/en/post/color-blindness-video-games-accessibility-filters

Un evento all’insegna dell’inclusione!
18/02/2026

Un evento all’insegna dell’inclusione!

La community di flyLILLO è invitata a partecipare a i3 Milan – Inclusive International Invitational, un evento esport inclusivo per persone con disabilità promosso dai nostri partner di AbleGamers USA!

Una giornata internazionale dedicata agli esports adattati, con giocatori da tutto il mondo che si sfidano, si connettono e rappresentano le proprie nazioni in competizioni remote e con momenti live speciali a Milano.
Titoli confermati: Brawlhalla, FC 26 e Street Fighter 6 – competizioni pensate per essere inclusive e accessibili a tutti.

Evento ibrido
• Puoi partecipare da remoto
• O vivere l’esperienza in presenza a Milano con spettacoli di gameplay dal vivo, tecnologia adattiva, connessioni di community e tanto altro!

Questa è una grande occasione per celebrare l’inclusività nei videogiochi e supportare una visione in cui tutti possano giocare e competere senza barriere!

👉 Tutti i dettagli e l’iscrizione qui: https://www.ggfederation.org/i3milan e The AbleGamers Foundation
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The flyLILLO community is warmly invited to join i3 Milan – Inclusive International Invitational, an inclusive esports event for gamers with disabilities organized with our partners at AbleGamers USA!

This one-day international celebration of adapted esports brings competitors together from around the world to compete, connect, and represent their countries in both remote and live gaming experiences.

Games featured include Brawlhalla, FC 26, and Street Fighter 6 - designed with accessibility and inclusion in mind.

Hybrid Format:
• Join remotely
• Or experience the in-person event in Milan with gameplay showcases, adaptive tech demos, community networking and more!
This is a wonderful opportunity to celebrate inclusivity in gaming and support a future where everyone can play and compete without barriers!

👉 Find full details and register here: https://www.ggfederation.org/i3milan and The AbleGamers Foundation

23/12/2025

👉 A Natale, la tecnologia diventa un gesto di libertà.

In questo periodo di festa si parla spesso di regali.
💡 Ma per noi di TecnologicaMente inSuperAbili, la tecnologia è soprattutto uno strumento che apre porte, non un semplice oggetto.

Dal supporto nell’uso di dispositivi e software, a soluzioni domotiche personalizzate, alla sperimentazione di strumenti per il gaming accessibile, crediamo che l’innovazione debba trasformarsi in autonomia concreta.

Ogni passo avanti, anche piccolo, significa più indipendenza, più possibilità di scelta, più opportunità di vivere, studiare o lavorare con dignità.

🎄 In questo Natale, il nostro augurio è semplice: che la tecnologia non sia un’opzione, ma una porta aperta alla libertà di fare, esplorare e partecipare.

👉 Auguri di cuore da tutto il team di TecnologicaMente inSuperAbili APS!

Un articolo chiaro ed esaustivo che spiega perfettamente perché è nata l’associazione TecnologicaMente InSuperabili  e i...
21/12/2025

Un articolo chiaro ed esaustivo che spiega perfettamente perché è nata l’associazione TecnologicaMente InSuperabili e i progetti che sta portando avanti.
Tutto questo per sottolineare ancora una volta che la persona con disabilità non è solamente una persona che ha bisogno di assistenza ma è anche un individuo che puó contribuire ad aiutare gli altri attraverso la sua esperienza diretta sentendosi così parte della società in cui vive! Ringraziamo l’associazione flyLILLO ETS e Redazione ForAllWe per aver pubblicato questo articolo!

Su ForAllWe raccontiamo spesso tecnologie, progetti e comunità che dimostrano come il digitale possa diventare uno strumento di autonomia reale. Tecnologicamente Insuperabili APS incarna perfettamente questa visione: non soluzioni calate dall’alto, ma innovazione costruita da chi vive ogni giorno...

Questa è la testimonianza di come la tecnologia puó diventare un canale per rendere più  autonome  le persone con disabi...
15/12/2025

Questa è la testimonianza di come la tecnologia puó diventare un canale per rendere più autonome le persone con disabilità motoria. Complimenti a Simone e grazie alle associazioni TecnologicaMente InSuperabili e Informatici Senza Frontiere APS per questa collaborazione perché solo aiutandosi a vicenda e facendo rete tra le associazioni si puó arrivate ad un grande risultato!

Quando la tecnologia apre nuove possibilità

Siamo felici di raccontare una bella esperienza nata dalla collaborazione tra Informatici Senza Frontiere e i volontari di TecnologicaMente InSuperabili

Un giovane adulto con gravi disabilità motorie, Simone, desiderava poter giocare a Nintendo utilizzando il joystick della sua sedia a rotelle. Come scrivono i nostri partner, “non bastava comprare i componenti: servivano i parametri giusti perché tutto comunicasse correttamente e il sistema funzionasse davvero”.

Grazie al lavoro coordinato tra la nostra sezione calabro‑sicula, Giuseppe — che ha svolto un ruolo chiave nella connessione con lo sviluppatore francese — e i Tecnologicamente Insuperabili, è stato possibile realizzare una configurazione personalizzata che permette a Simone di giocare, senza compromessi sulla sua autonomia o sicurezza.

Questa storia dimostra quanto sia importante avere una rete di competenze e collaborazione, che permetta di trasformare le barriere tecnologiche in opportunità concrete per le persone.

👉 Per leggere il racconto completo: “Quando la tecnologia restituisce la possibilità di giocare con Nintendo” (tecnologicamenteinsuperabili.org)

Indirizzo

Milan

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