09/01/2026
Ti ricordi le partite ad Age of Empires o Civilization?
Inizi il gioco e la mappa è quasi completamente nera. Vedi solo il tuo piccolo villaggio e il tuo esploratore. Tutto il resto è avvolto nel mistero.
Quella zona oscura si chiama Fog of War (Nebbia di Guerra).
Nei videogiochi serve a creare tensione e a spingere all’esplorazione, ma ha una funzione di design ancora più critica: non sovraccaricare il giocatore.
Immagina di iniziare la partita dovendo gestire subito 50 città, 200 unità militari e tutte le tecnologie sbloccate. Abbandoneresti dopo 2 minuti per il mal di testa. 🤯
🤔 Come si applica questo alla User Experience?
Spesso, quando progettiamo un software o un servizio, commettiamo l'errore di voler mostrare tutto e subito. Il risultato? L'utente va in sovraccarico cognitivo e scappa.
La soluzione sta nella Progressive Disclosure (Divulgazione Progressiva).
L’idea è semplice: nascondi le funzionalità avanzate e sbloccale solo quando l’utente è pronto per gestirle.
⚙️ Come funziona
Invece di dare tutte le chiavi delle stanze del castello al primo giorno, accompagna l'utente in un percorso di crescita:
Nuovo utente: Mostra solo l'essenziale per completare il primo "Small Win". Interfaccia pulita, poche scelte.
Utente Regolare: Man mano che l'utente usa il prodotto, "sblocca" nuove opzioni. “Ehi, vedo che hai imparato le basi, ora puoi attivare le scorciatoie da tastiera”.
Utente Veterano: Solo i veterani accedono alla dashboard completa con i parametri avanzati.
🧠 Perché funziona?
Riduzione dell'ansia: Rimuovere il rumore visivo aiuta l'utente a concentrarsi su ciò che conta in quel momento.
Senso di Competenza: Sbloccare una feature diventa una ricompensa. Non è solo un bottone in più, è un attestato che dice: "Ora sei abbastanza bravo da usare questo strumento".
Curiosità: Sapere che ci sono funzioni "nascoste" crea un gap di curiosità che spinge ad approfondire l'uso del prodotto.
💡 Esempio pratico
Esistono delle app in realtà aumentata che ti insegnano a suonare una console per deejay. Nelle prime sessioni inziali la plancia non è dotata di tutti i comandi che appaiono man mano che completi le missioni.
🃏 Con quali meccaniche combinare la fog of war?
Ci sono diverse carte delle Playable Cards che puoi valutare per la fog of war:
#52 Livello utente: la nebbia scompare quando l'utente sale di livello
#135 Livelli di difficoltà: la nebbia scompare se una persona sceglie il livello massimo. Puoi usare anche delle scorciatoie #126
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