DreamDiVR

DreamDiVR Belevingsgerichte Aquazorg - Virtual Reality - in het water of op een luchtkussen - kalmerend of activerend - therapeutisch en zintuiggericht

Van surfboard tot staatssecretaris: Hoe de Plastic Soup Surfer wetgeving in beweging brengt.De eeuwigdurende strijd tege...
31/12/2025

Van surfboard tot staatssecretaris: Hoe de Plastic Soup Surfer wetgeving in beweging brengt.

De eeuwigdurende strijd tegen plastic zwerfafval duurt voort, maar Merijn Tinga, a.k.a de Plastic Soup Surfer is na successen in Nederland zijn koers aan het verleggen naar het buitenland.

Op 21 maart 2014, ruim 11 jaar geleden, maakte Merijn een surfboard van plastic afval gevonden op het strand. Met dit bijzondere board begon hij een eerste surfexpeditie van Belgie naar Duitsland. Hij haalde het eindpunt niet, maar het was het begin van een bijzondere manier van actie voeren.

Zo stond Merijn met zijn team van vrijwilligers aan de voet van het huidige statiegeld-beleid in Nederland. Decennialang tegengehouden door alle supermarkten, maar Merijn kreeg het voor elkaar om zijn zelfgeschreven motie te laten ondertekenen door de Tweede Kamer. Dit door een recordpoging kitesurfen over de Noordzee met een board gemaakt van plastic afval. En het ophalen van maarliefst 55.000 handtekeningen. Het resultaat? 80% minder zwerfafval in Nederland.

Maar de strijd gaat door, imiddels is Merijn bezig aan een duizelingwekkende surfexpeditie van maarliefst 4800 kilometer, van Oslo naar Rome, om zoveel mogelijk aandacht te vragen voor de problematiek rondom plastic zwerfafval. Onderweg spreekt hij politici en beleidsmakers en overtuigd ze ervan om ook een statiegeldbeleid in te voeren, tot heel Europa eindelijk de problemen definitief aan gaat pakken.

Wil je meer weten over Merijn en zijn missie? Bezoek vooral zijn website: https://www.plasticsoupsurfer.org/nl/

Wij zijn een samenwerking aangegaan met Sportbedrijf Arnhem! Hierdoor kunnen wij workshops organiseren in Sportcentrum V...
27/12/2025

Wij zijn een samenwerking aangegaan met Sportbedrijf Arnhem!

Hierdoor kunnen wij workshops organiseren in Sportcentrum Valkenhuizen & Zwembad de Grote Koppel in Arnhem!

We zijn super dankbaar voor deze samenwerking & kijken uit naar alle mooie activiteiten die we gaan ondernemen in 2026!

Namens het gehele team van DreamDiVR wensen we jullie fantastische feestdagen en een heel gezond en sportief 2026!      ...
23/12/2025

Namens het gehele team van DreamDiVR wensen we jullie fantastische feestdagen en een heel gezond en sportief 2026!

Virtual Reality inzetten als medicijn voor chronische pijn bij kinderenDat VR een belangrijke rol speelt in de zorg van ...
17/12/2025

Virtual Reality inzetten als medicijn voor chronische pijn bij kinderen

Dat VR een belangrijke rol speelt in de zorg van volwassenen, als afleiding bij onderzoeken en behandelingen, of als pijnmanagement bij chronische klachten was al langer bekend. Maar is dezelfde methode ook toepasbaar op kinderen?

Wat schalen we precies onder chronische pijn? Een pijnklacht word chronisch genoemd wanneer deze 3 maanden of langer voor ongemak zorgt. Gemiddeld 1 op de 5 kinderen en jong-volwassenen komt in aanraking met chronische pijn. Dit kan veroorzaakt worden door een progressieve ziekte, ongeval of letsel of een aangeboren afwijking. In veel gevallen heeft chronische pijn ook een mentale weerslag, doordat dagelijkse activiteiten moeilijker worden en er beperkingen ontstaan bij het participeren op school, tijdens sociale activiteiten en sport.

Veel studies op het gebied van de effecten van VR bij kinderen zijn gefocust op fysieke vaardigheden en het verbeteren daarvan. Terwijl de even zo belangrijke onderwerpen als psychisch welzijn en sociale cohesie vaak blijven liggen.

Onderzocht is, of en waar de effecten van een behandeling met Virtual Reality vooruitgang opleveren. De studie toont aan dat de onderzochte kinderen na hun behandeling een betere fysieke-mentale connectie hebben, minder angst voelen voor de pijn en de pijn minder intens beleven.

Er zijn ook drempels. Zo kan een headset technisch lastig te gebruiken zijn, waardoor een kind altijd hulp van de ouder/verzorger nodig zal hebben. Ook is het kostbaar, waardoor niet ieder huishouden met een chronisch ziek kind (wat vaak al een flinke kostenpost met zich meebrengt) in staat is om een dergelijke headset aan te schaffen. Ook heb je de ethische discussie over schermtijd bij kinderen. Ook is het natuurlijk afhankelijk van het type pijn dat het kind ervaart. Een kind met migraine zal een behandeling met VR minder goed verdragen.

De conclusie is dat het gebruik van VR zeker effectief kan zijn, en de huidige behandelmethoden kan versterken en uiteindelijk mogelijk vervangen, maar dat er ook een aantal drempels zijn die nog overwonnen moeten worden. Al met al moet er nog veel meer onderzoek gedaan worden.

Bron: Jmir Publications

De ontwikkeling van Virtual RealityVirtual Reality was ooit een toekomstdroom voor tech-fanaten, maar inmiddels is VR ee...
10/12/2025

De ontwikkeling van Virtual Reality

Virtual Reality was ooit een toekomstdroom voor tech-fanaten, maar inmiddels is VR een belangrijke factor in heel veel innovaties.

Maar hoe zijn we daar gekomen?

Hiervoor moeten we terug naar de jaren 50 en 60, waar visionair Martin Heilig de ‘Sensorama’ ontwikkelde. Een gigantische machine waarbij je korte films kon kijken en daarbij sensaties als geur, wind en trillingen kon ervaren.

In diezelfde tijd ontwikkelde Ivon Sutherland een stellage die de naam ‘Sword of Damocles’ droeg, omdat de stellage aan het plafond hing en de gebruiker er recht onder zat. Dit was de eerste uitvinding waarbij er direct op het netvlies van de gebruiker geprojecteerd werd.

De term ‘Virtual Reality ontstond pas in de jaren 80, doordat Jaron Lanier een bedrijf begon wat zich ging verdiepen in deze bijzondere techniek. Hij bedacht deze naam om het onderdompelen in een andere wereld te kunnen omschrijven.

In de jaren 90 was het SEGA die de eerste VR-headset ontwikkelde, maar het gebruik van deze headset bleef beperkt tot arcades en speelhallen.

Virtual Reality is in eerste instantie ontwikkeld als gadget voor de gaming-industie. Gamers zaten real-time in hun eigen game en de beleving werd daardoor een stuk intenser.
De echte doorbraak kwam door investeringen van bedrijven zoals Google, Meta en Apple. De grootste groei vind plaats in Azië, met name in landen zoals China, Japan & Noord-Korea.
Ook zij investeren flink in VR technologie en zijn daarmee een belangrijke factor voor de ontwikkeling van VR wereldwijd.

Inmiddels is VR niet meer weg te denken uit ons leven.
Denk aan een virtueel kantoor, zodat je realtime met je collega’s samen kan werken en trainingen kan volgen.
Maar ook in de zorg worden chirurgen middels VR bijgeschoold en kunnen ze zich beter voorbereiden op complexe ingrepen.
Ook word VR steeds belangrijker in de psychische zorg. Er zijn al positieve ontwikkelingen op het gebied van het behandelen van PTSS of angststoornissen.
En wat denk je van het effect op therapie en revalidatie, zoals wij bij DreamDiVR doen?

Maar Virtual Reality is tegenwoordig ook voor de ‘gewone man’ binnen handbereik. Bedrijven zoals IKEA kunnen een digitale showroom maken, of de gewenste artikelen in een VR omgeving in je eigen huis plaatsen.
Een soort van digitale ´try before you buy’.

We kunnen dus wel stellen dat innovaties zoals Virtual Reality steeds meer deel uit gaan maken van onze samenleving.

Bron: Unbound XR, Next Reality


𝐆𝐫𝐞𝐧𝐳𝐞𝐧 𝐯𝐚𝐧 𝐡𝐞𝐭 𝐁𝐥𝐚𝐮𝐰𝐞 𝐑𝐢𝐣𝐤: 𝐡𝐞𝐭 𝐛𝐞𝐡𝐨𝐮𝐝 𝐯𝐚𝐧 𝐝𝐞 𝐍𝐨𝐨𝐫𝐝𝐳𝐞𝐞De Noordzee is het meest onderschatte, maar wel een van de belang...
03/12/2025

𝐆𝐫𝐞𝐧𝐳𝐞𝐧 𝐯𝐚𝐧 𝐡𝐞𝐭 𝐁𝐥𝐚𝐮𝐰𝐞 𝐑𝐢𝐣𝐤: 𝐡𝐞𝐭 𝐛𝐞𝐡𝐨𝐮𝐝 𝐯𝐚𝐧 𝐝𝐞 𝐍𝐨𝐨𝐫𝐝𝐳𝐞𝐞

De Noordzee is het meest onderschatte, maar wel een van de belangrijkste natuurgebieden die Nederland rijk is. Onze Noordzee is met een oppervlakte van 57.480 vierkante kilometer namelijk anderhalf keer zo groot als Nederland!

Tot 11.000 jaar geleden bestond de Noordzee nog niet. De zeespiegel lag toen zo’n 100 meter lager dan nu. Vanuit Nederland kon je lopend naar Engeland.

Inmiddels is de Noordzee een prachtig stukje natuur, dat van het grootste belang is voor ongeveer 1300 diersoorten: van vissen en insecten tot vogels en zelfs haaien.

De samenwerking tussen deze dieren, ook wel ecosysteem genoemd, is een belangrijk onderdeel in de strijd tegen klimaatverandering. Enkele dieren, zoals bijvoorbeeld de bultrug, slaan CO2 op en zetten dit om in zuurstof.

Daarnaast gebruiken wij de Noordzee voor onze voedselvoorziening, maar ook als recreatiegebied, watersportgebied of als oefengebied voor Defensie. Denk ook aan de windmolenparken op zee, bijna onmisbaar voor de huidige energietransitie.

Maar net zoals heel veel oceaangebieden staat ook de toekomst van de Noordzee onder druk.

Bodemberoerende visserij is bijvoorbeeld een probleem. Dit is een manier van vissen waarbij netten over de zeebodem slepen. De bovenste laag van de zeebodem wordt zo losgewoeld en de CO2 die daar opgeslagen ligt, komt dan weer terug in de atmosfeer. Dit is slecht voor al het zeeleven en de biodiversiteit.

Daarnaast winnen we teveel zand op de stranden en in de duinen. Hierdoor gaat heel veel bodemleven verloren.

Windmolens zijn niet alleen positief. Regelmatig vliegen er vogels tegen de windmolens of in de wieken, door de veranderende luchtstroom. Tegelijkertijd leveren ze wel een belangrijke bijdrage aan de energietransitie.

Ook wordt er nog steeds teveel afval op de stranden achtergelaten. Tot voor kort stonden ballonnen in de Top 5 van meest gevonden afval. Maar ook sigarettenpeuken hebben een groot nadelig gevolg voor onze Noordzee-natuur. 1 sigarettenpeuk kan tot 1.000 liter water vervuilen.

𝐖𝐚𝐭 𝐤𝐚𝐧 𝐣𝐞 𝐝𝐨𝐞𝐧 𝐨𝐦 𝐝𝐞 𝐍𝐨𝐨𝐫𝐝𝐳𝐞𝐞 𝐭𝐞 𝐡𝐞𝐥𝐩𝐞𝐧?

Ieder jaar organiseert Stichting de Noordzee de Beach Cleanup Tour, waarbij duizenden vrijwilligers samenwerken om het hele strand op te ruimen.

Ook kun je thuis minder plastic verbruiken, en zoveel mogelijk producten kopen met een duurzaam keurmerk (MSC of ASC).

Bron: de Noordzee

Wij feliciteren onze kennispartner Bas Bloem met het winnen van de Michael J. Fox Award voor zijn onderzoek naar persoon...
24/11/2025

Wij feliciteren onze kennispartner Bas Bloem met het winnen van de Michael J. Fox Award voor zijn onderzoek naar persoonsgerichte zorg bij de ziekte van Parkinson.

Lees meer in het onderstaande artikel van Omroep Gelderland

https://www.gld.nl/nieuws/8394420/nijmeegse-parkinson-expert-ontvangt-internationale-prijs

Hij geldt al jaren als dé autoriteit op het gebied van de ziekte van Parkinson en werd daarvoor al eerder onderscheiden, maar nu heeft de Nijmeegse neuroloog Bas Bloem ook de internationale prijs van de Michael J. Fox Foundation (MJFF) ontvangen.

VR motiverend, activerend en ontspannend inzetten. De waarde van Virtual Reality in de zorg is inmiddels al bekend, maar...
19/11/2025

VR motiverend, activerend en ontspannend inzetten.

De waarde van Virtual Reality in de zorg is inmiddels al bekend, maar het aantal toepassingen groeit nog steeds.
Bij DreamDiVR werken we aan het toegankelijker en leuker maken van sport & bewegen door middel van onze VR-duikbril.

Tijdens een sessie met een cliënt kijken wij naar de persoonlijke doelen van deze cliënt en hoe wij met onze duikbril deze persoonlijke doelen meer haalbaar kunnen maken.

Zo kunnen we, specifiek gericht op de cliënt waar we mee werken, zowel activerende als ontspannende oefeningen toepassen. Op deze manier is het mogelijk om in 1 sessie aan meerdere doelen te werken, of juist een groter resultaat halen bij het werken aan een specifiek doel.

Motiverende oefeningen zijn een goed hulpmiddel bij cliënten die meer of langer moeten bewegen. Door de beleving van een VR-duikbril zijn de oefeningen minder repetitief, en daardoor leuker, meer haalbaar en beter vol te houden. Dit kan bijvoorbeeld tijdens revalidatie therapie bijdragen aan een groter succespercentage.

Ontspanningsoefeningen zijn een uitkomst bij cliënten die snel overprikkeld zijn, mentaal belast zijn of over bepaalde fysieke of mentale drempels heen moeten. De beleving die onze VR-duikbril geeft, zorgt ervoor dat een cliënt even in een andere wereld is, en daardoor zijn de drempels minder hoog en prikkels worden getemperd.

Daarnaast is Virtual Reality bewezen pijnbestrijdend.

Voorbeeld: een cliënt wil werken aan meer bewegen en dit langer vol kunnen houden, maar gaat hierbij constant over zijn grens. Dan kan het heel nuttig zijn om deze cliënt een aantal ontspanningsoefeningen te laten doen, om het lichaam te laten herstellen van de geleverde arbeid, maar ook mentaal alles beter te kunnen verwerken.

Er bestaat geen vast omlijnde formule voor het inzetten van bepaalde oefeningen, dit is nog altijd maatwerk. Daardoor is DreamDiVR zo multidisciplinair inzetbaar.

Voor wie is DreamDiVR geschikt?

• (cliënten van) zorginstellingen
• ziekenhuizen
• kinderen met (meervoudige) beperkingen en hun ouders
• duikverenigingen voor mensen met een beperking
• revalidatieorganisaties
• mytylscholen
• gespecialiseerde vakantieoorden (zoals onze partner Bio Vakantieoord)

Wij werken langdurig samen met HAN University of Applied Sciences, Breda University of Applied Sciences en Avans Hogeschool.

Er vinden onderzoeken plaats naar bijvoorbeeld ontspanning en kalmering met behulp van Virtual Reality in het water, of de optimale inzet bij bepaalde doelgroepen.

Wil je meer weten over wat wij doen en hoe we kunnen helpen? Bezoek onze website https://dreamdivr.nl/ of neem contact met ons op!


𝐕𝐢𝐫𝐭𝐮𝐞𝐥𝐞 𝐕𝐞𝐫𝐝𝐨𝐯𝐢𝐧𝐠: 𝐇𝐨𝐞 𝐕𝐢𝐫𝐭𝐮𝐚𝐥 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲 𝐝𝐞 𝐛𝐞𝐥𝐞𝐯𝐢𝐧𝐠 𝐯𝐚𝐧 𝐩𝐢𝐣𝐧 𝐯𝐞𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐫𝐭.Virtual Reality wordt steeds vaker en multidiscip...
12/11/2025

𝐕𝐢𝐫𝐭𝐮𝐞𝐥𝐞 𝐕𝐞𝐫𝐝𝐨𝐯𝐢𝐧𝐠: 𝐇𝐨𝐞 𝐕𝐢𝐫𝐭𝐮𝐚𝐥 𝐑𝐞𝐚𝐥𝐢𝐭𝐲 𝐝𝐞 𝐛𝐞𝐥𝐞𝐯𝐢𝐧𝐠 𝐯𝐚𝐧 𝐩𝐢𝐣𝐧 𝐯𝐞𝐫𝐚𝐧𝐝𝐞𝐫𝐭.

Virtual Reality wordt steeds vaker en multidisciplinair ingezet in het vakgebied van Zorg & Welzijn.

Logisch ook, want op meerdere vlakken heeft VR zijn waarde al bewezen.
Wat maakt de inzet van VR zo waardevol?

Pijnbestrijding

Het gebruik van Virtual Reality zorgt ervoor dat een gebruiker afgeleid wordt en compleet opgaat in een andere wereld. De beleving van een behandeling of therapie komt minder sterk binnen en de hersenen krijgen daardoor pijnprikkels minder heftig binnen. Ook is de cliënt sneller ontspannen, waardoor er minder pijnprikkels naar de hersenen gestuurd worden. Virtual Reality kan daardoor een goede vervanger van of aanvulling zijn op pijnmedicatie.

Toepassingen

Virtual Reality wordt al op meerdere vlakken ingezet. Voorbeelden hiervan zijn:

– Brandwondenzorg: VR brillen worden gebruikt bij patiënten die regelmatig verbandwissels moeten ondergaan.
– Postoperatieve zorg: Dankzij het gebruik van VR hebben patiënten na hun operatie minder (zware) pijnstillers nodig.
– Oncologie: Om het plaatsen van infusen of het afnemen van biopten minder pijnlijk te maken, worden VR brillen ingezet.
– Revalidatie en Pijnspecialisatie: Waarbij VR een waardevol middel kan zijn voor lichaamsontspanning en pijnverlichtende therapieën, zoals we bij DreamDiVR mogen doen.

Onderzoek

Uiteraard wordt er nog volop onderzoek gedaan naar de korte en lange termijn effecten van Virtual Reality in de strijd tegen pijn. Studies uit de afgelopen jaren laten zien dat Virtual Reality een effectieve, veilige en non-invasieve manier is van pijn bestrijden, maar vooralsnog geen vervanger voor medicatie of therapie.

Bron: Sint Maartenskliniek, Dutch Health Hub, SyncVR Medical

𝗕𝗲𝘄𝗲𝗴𝗲𝗻 𝗶𝗻 𝘄𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗯𝗹𝗶𝗷𝗸𝘁 𝗵𝗲𝗲𝗹 𝗲𝗳𝗳𝗲𝗰𝘁𝗶𝗲𝗳 𝗯𝗶𝗷 𝘃𝗮𝗹𝗽𝗿𝗲𝘃𝗲𝗻𝘁𝗶𝗲 Bij DreamDiVR geloven wij in de kracht van water, en de voordele...
05/11/2025

𝗕𝗲𝘄𝗲𝗴𝗲𝗻 𝗶𝗻 𝘄𝗮𝘁𝗲𝗿 𝗯𝗹𝗶𝗷𝗸𝘁 𝗵𝗲𝗲𝗹 𝗲𝗳𝗳𝗲𝗰𝘁𝗶𝗲𝗳 𝗯𝗶𝗷 𝘃𝗮𝗹𝗽𝗿𝗲𝘃𝗲𝗻𝘁𝗶𝗲

Bij DreamDiVR geloven wij in de kracht van water, en de voordelen die regelmatig zwemmen heeft op de gezondheid.

Nu is dit ook opgepakt door Optisport, een van de grootste sportorganisaties van Nederland & België.

Zij hebben een mooi artikel geschreven over valpreventie door regelmatig bewegen in het water.

Uit het artikel: Onderzoek uitgevoerd door het American Journal of Epidemiology laat zien dat zwem- en wateroefeningen de beste vormen van lichaamsbeweging zijn om het valrisico te verlagen. Wat maakt beweging in water nou zo uitermate geschikt als valpreventie? Dat heeft allereerst te maken met het feit dat je met zwemmen of watertraining je sterke stabiele core-spieren ontwikkelt die nodig zijn voor een goed evenwicht. Bovendien train je in het water alle vijf motorische basis-vaardigheden: Kracht, Snelheid, Lenigheid, Coördinatie en Uithoudingsvermogen. Uit bovengenoemde studie blijkt ook dat dat 65-plussers die zwemmen 33% minder kans hebben om te vallen dan 65-plussers die niet zwemmen!

Lees de hele blog hier: https://blow.nl/fit-lichaam/bewegen-in-water-blijkt-heel-effectief-bij-valpreventie/

𝗜𝗻𝗻𝗼𝘃𝗮𝘁𝗶𝗲 𝗶𝗻 𝗵𝗲𝘁 𝗢𝗻𝗱𝗲𝗿𝘄𝗶𝗷𝘀 𝗺𝗲𝘁 𝗩𝗥 𝗲𝗻 𝗔𝗜 De wereld verandert razendsnel, en het onderwijs staat voor de uitdaging om mee ...
29/10/2025

𝗜𝗻𝗻𝗼𝘃𝗮𝘁𝗶𝗲 𝗶𝗻 𝗵𝗲𝘁 𝗢𝗻𝗱𝗲𝗿𝘄𝗶𝗷𝘀 𝗺𝗲𝘁 𝗩𝗥 𝗲𝗻 𝗔𝗜

De wereld verandert razendsnel, en het onderwijs staat voor de uitdaging om mee te bewegen met deze technologische revolutie. Innovatieve technieken zoals 𝗩𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝗥𝗲𝗮𝗹𝗶𝘁𝘆 (𝗩𝗥) en 𝗔𝗿𝘁𝗶𝗳𝗶𝗰𝗶𝗮𝗹 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗹𝗹𝗶𝗴𝗲𝗻𝗰𝗲 (𝗔𝗜) kunnen hieraan een belangrijke bijdrage leveren, door de leerstof te personaliseren en te verrijken.

𝗩𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹 𝗥𝗲𝗮𝗹𝗶𝘁𝘆: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 𝗱𝗼𝗼𝗿 𝗯𝗲𝗹𝗲𝘃𝗲𝗻
VR maakt het mogelijk om leerlingen onder te dompelen in levensechte leeromgevingen. Leerlingen kunnen een virtuele wandeling door de lesstof maken. Denk aan een bepaalde stad tijdens aardrijkskunde of een bepaald tijdvak tijdens geschiedenis. Biologielessen veranderen in interactieve expedities door het menselijk lichaam of het regenwoud. Deze ervaring maakt leren niet alleen boeiender, maar ook effectiever: leerlingen onthouden meer wanneer ze actief betrokken zijn bij de lesstof. Daarnaast is VR ideaal voor het oefenen van praktische vaardigheden in een veilige omgeving. Denk aan geneeskundestudenten die virtuele operaties uitvoeren, of technische opleidingen waarin studenten complexe machines leren bedienen zonder risico op schade of letsel. Cognitief gezien kost het leren met VR minder inspanning bij een leerling en wordt informatie beter, en sneller opgeslagen.

𝗔𝗿𝘁𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮𝗹 𝗜𝗻𝘁𝗲𝗹𝗹𝗶𝗴𝗲𝗻𝗰𝗲: 𝗴𝗲𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀𝗲𝗲𝗿𝗱 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻
AI brengt maatwerk naar het onderwijs. Leerplatformen zich aanpassen aan het niveau, tempo en de voorkeuren van elke leerling. Wanneer een leerling moeite heeft met een bepaald onderwerp, kan AI hierop inspelen met extra uitleg, oefeningen of visuele ondersteuning. Zo krijgt elke student de hulp die hij of zij nodig heeft, zonder dat een docent direct moet ingrijpen.
AI helpt ook leraren. Het kan data analyseren, leerdoelen bijhouden en vroegtijdige signalen van leerachterstand of motivatieverlies detecteren. Hierdoor kunnen docenten sneller en gerichter handelen, wat leidt tot betere leerprestaties én minder werkdruk.

𝗗𝗲 𝗰𝗼𝗺𝗯𝗶𝗻𝗮𝘁𝗶𝗲 𝘃𝗮𝗻 𝗩𝗥 𝗲𝗻 𝗔𝗜: 𝗲𝗲𝗻 𝗸𝗿𝗮𝗰𝗵𝘁𝗶𝗴 𝗱𝘂𝗼
Wanneer VR en AI worden gecombineerd, ontstaat er een krachtige leeromgeving die zowel meeslepend als intelligent is. Stel je voor: Een AI-gestuurde VR-simulatie die medische studenten niet alleen operaties laat oefenen, maar ook analyseert waar hun aandacht ligt, hoe snel ze reageren en waar verbetering nodig is.

𝗨𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴𝗲𝗻 𝗲𝗻 𝗸𝗮𝗻𝘀𝗲𝗻
Hoewel de potentie van VR en AI groot is, zijn er ook uitdagingen. Niet elke school beschikt over de financiele middelen om deze technologieën in te voeren. Veel van dit soort leeromgevingen hebben een abbonementsvorm, die ieder jaar, of soms 2/3 jaar opnieuw moet worden aangekocht. Kleine scholen hebben hier vaak de budgetten niet voor. Daarnaast roept het gebruik van AI vragen op over privacy en de rol van de leraar. Technologie mag nooit de menselijke maat vervangen, maar moet deze juist ondersteunen.
Ook is er grote behoefte aan het creëren van de gebruikte content. Op ieder niveau, moet een breed aanbod aan content beschikbaar zijn, om alle scholen te kunnen ondersteunen. Dit vraagt om een goede samenwerking tussen contentmakers, scholen en IT-ers.

Toch komen we er niet onderuit: innovatie in het onderwijs is geen luxe, maar een noodzaak. Door slim gebruik te maken van VR en AI kunnen we het onderwijs toegankelijker, effectiever en inspirerender maken, voor iedereen.

𝗢𝗻𝘇𝗲 𝘀𝗮𝗺𝗲𝗻𝘄𝗲𝗿𝗸𝗶𝗻𝗴
Wij als DreamDiVR werken samen met de HAN University of Applied Sciences. Wij zijn heel dankbaar voor deze samenwerking. In 2024 heeft de HAN een iXperium Sport & Bewegen geopend, een iniatief van de Academie Sport & Bewegen. Het iXperium is een plek waar docenten, studenten en praktijk professionals leren om technologie en media in hun werk in te zetten. Ook de brillen van DreamDiVR spelen hierin een mooie rol, en tijdens onze workshops in samenwerking met de HAN, leren de studenten van onze kennis en kunde, en wij weer van de studenten. Een mooi voorbeeld van kennis vermenigvuldigen door het te delen.

Bron: Onderwijsland, Leraar24, Unbound XR, XR Daily News, Immersive Learning News, HAN University of Applied Sciences

Adres

Akkerwindestraat 29
Arnhem
6832CS

Meldingen

Wees de eerste die het weet en laat ons u een e-mail sturen wanneer DreamDiVR nieuws en promoties plaatst. Uw e-mailadres wordt niet voor andere doeleinden gebruikt en u kunt zich op elk gewenst moment afmelden.

Contact De Praktijk

Stuur een bericht naar DreamDiVR:

Delen

Share on Facebook Share on Twitter Share on LinkedIn
Share on Pinterest Share on Reddit Share via Email
Share on WhatsApp Share on Instagram Share on Telegram