09/12/2025
Negatywny wpływ ekranów na rozwój dzieci .
Rozwój dziecka opiera się na bezpośrednim kontakcie z drugim człowiekiem, na dialogu twarzą w twarz, wspólnej zabawie, ruchu i doświadczeniach sensorycznych. Ekran żadnego z tych elementów nie jest w stanie zastąpić — a często wręcz zaburza ich naturalny przebieg.
1. Zaburzenia rozwoju mowy
Komunikacja ekranowa jest jednostronna. Dziecko nie ćwiczy:
naprzemienności,
patrzenia na twarze,
analizy ruchu warg,
słuchania intencji w głosie.
To prowadzi do opóźnień mowy, ubogiego słownika i trudności w rozumieniu poleceń.
2. Osłabienie uwagi i koncentracji
Bodźce z ekranu są szybkie, intensywne i nienaturalne dla mózgu dziecka.
Efekt?
trudność w skupieniu na zwykłej zabawie,
nerwowość,
potrzeba coraz mocniejszych stymulacji.
Dziecko przyzwyczaja się do „dopaminy z ekranu”, przez co realny świat staje się „za wolny”.
3. Zahamowanie rozwoju społecznego
Wczesne lata życia to czas, w którym mózg uczy się:
odczytywania emocji,
współpracy,
empatii,
kontaktu wzrokowego.
Ekran tego nie oferuje. Długotrwała ekspozycja prowadzi do izolacji i trudności w relacjach.
4. Osłabienie funkcji poznawczych
Dziecko uczy się poprzez:
manipulację przedmiotami,
ruch całego ciała,
obserwację rzeczywistego świata,
sekwencjonowanie, powtarzanie i naśladowanie.
Ekran odbiera mu te szanse. Prowadzi to do:
zaburzeń pamięci,
problemów z analizą i syntezą,
trudności szkolnych, w tym z czytaniem i pisaniem.
5. Zaburzenia emocjonalne
Nadmiar ekranów zwiększa:
napięcie,
impulsywność,
wybuchy złości po odebraniu telefonu/tabletu,
problemy ze snem,
stany lękowe.
Mózg dziecka nie jest gotowy na tak silną stymulację.
6. Brak prawidłowej stymulacji sensorycznej
Metoda Krakowska stawia na doświadczenie rzeczywistości.
Ekran to:
brak zapachu,
brak dotyku,
brak ciężaru przedmiotu,
brak relacji 3D.
Dziecko bez ruchu i realnych bodźców rozwija się wolniej.
Ekran: ❌ nie uczy mowy
❌ nie wspiera relacji
❌ nie rozwija percepcji
❌ nie buduje funkcji poznawczych
Dla rozwoju dziecka kluczowy jest żywy człowiek, kontakt, dotyk, słowo, spojrzenie i wspólna zabawa.
Ekran może być dodatkiem, ale nigdy fundamentem.