29/04/2026
小編苦於無處分享紐西蘭遊戲協會(Play Aotearoa)新任主席 Dr Damien Puddle 分享給我們、但硬得啃不下去的一篇研究論文〈冒險遊戲不是禁忌:戶外遊戲的效益風險評估工具〉時⋯⋯
骨灰級社群平台竟瘋傳起 家裡蹲藝術遊戲室 這則影片,小編一天裡收到 N 個親友轉貼分享給我~ 除了也好想回訪歐洲(喂),更感謝宇宙藉此表示可以跟大家聊一下硬議題:
論文作者 David Eager 等人,發表刊登在《國際環境研究與公共衛生期刊》,說明全世界普遍對兒少遊戲空間安全偏向「零容忍」,但過度保護,會讓孩子失去探索與挑戰的成長機會。1995 年 (30 年前!!!),學者 Heseltine 便曾批評當代社會把孩子玩的空間設計得太無聊,孩子寧可去更刺激、更危險的地方。
不過,國際標準化組織 (ISO) 終於在 2023 年,針對運動與休閒設施發布 ISO 4980:2023,提出「效益風險評估 (Benefit-Risk Assessment, BRA)」,正式承認「風險會帶來正向效益」,效益有五個層次:
立即效益:如玩耍活動當下的喜悅感
短期效益:學習新技能、建立友誼
中期效益:技能熟練,開啟新機會,形成正向回饋循環
長期效益:改善身心健康與社交能力,影響終身行為
社會效益:降低憂鬱症、減少自殺率、節省醫療支出等
而紐西蘭遊戲協會主席分享這篇論文,整合 IEC 31010:2019 (風險管理技術) 和 ISO 4980:2023,分析「八個實際案例」示範如何運用 BRA 工具,做出合理判斷,分別是:
粗野打鬥嬉戲(Rough & Tumble Play)、自然遊戲(Nature Play)、盪鞦韆、溜/滑索、搖擺彈簧裝置、10 公尺高立體攀爬網、大型管狀滑梯 和 碎玻璃瓶
這個 BRA 工具 試圖幫教育工作者、家長、都市規劃師、景觀建築設計師、遊具廠商、公司部門維管人員或檢驗機構,提供一套可量化又實用的評估方法 ——
研究結果清楚顯示,絕大多數遊戲活動,效益都顯著高於風險;只有在確實無效益的危害情境,如碎玻璃瓶、極端不當使用,才需要介入排除。
適度冒險遊戲能培養孩子主動性、自我調節能力、執行能力與自信心,這些都是終身受益的能力。如果戶外遊戲和運動的空間,維持足夠刺激與挑戰,孩子身心受益、家長放心喘息,社會整體才會因此降低醫療負擔(🤭 是不是跟你想得不一樣?)。
大家如果在陪玩當下,真的不知道怎麼幫孩子判斷,來來來~ 轉貼本文、留言索取,小編就把這套評估工具資訊私訊傳給你~!🫰