04/10/2023
Rối loạn nghiện Game - Thách thức cho toàn cầu
Theo các nghiên cứu tỷ lệ nghiện game toàn cầu là 8,5% đối với nam, 3,5% đối với nữ. châu Á cho thấy tỷ lệ cao nhất (6,3%), Bắc Mỹ (3,6%), châu Đại Dương (3,0%) và châu Âu (2,7%). Trẻ em và nhóm tuổi vị thành niên có tỷ lệ cao nhất (6,6%).
Vào năm 2018, nghiện game được Tổ chức Y tế thế giới (WHO) xếp vào dạng rối loạn tâm thần. WHO đã thống nhất coi nghiện game là một bệnh lý chính thức được đưa danh sách phân loại bệnh (ICD) phiên bản lần thứ 11. Phiên bản ICD cập nhật đã chính thức có hiệu lực vào tháng 01/2022.
Nghiên cứu tại Viện Sức khỏe tâm thần quốc gia năm 2021 trên lứa tuổi 10 - 24 cho thấy, số người có thời gian sử dụng internet trung bình trên 3 giờ/ngày chiếm tỷ lệ cao (trên 51,3%), trong đó, thời gian nhiều nhất lên đến 15 giờ/ngày. Công cụ để sử dụng internet nhiều nhất là thiết bị di động chiếm 98,2%. Nội dung được lựa chọn sử dụng nhiều nhất là mạng xã hội (51,37%), trò chơi điện tử trực tuyến (26,6%), xem video trực tuyến (14,68%).
Nghiện game được xem là dạng rối loạn tâm thần. Vậy thế nào được xem là nghiện chơi game?
Xem tiếp tại
https://www.benhvientamthanbentre.com.vn/tin-tuc-noi-bo/roi-loan-nghien-game-thach-thuc-cho-toan-cau-230.html