05/09/2024
STANDARTET E ZHVILLIMIT PËR FËMIJËT 24-36 MUAJ (2-3 vjeç)
ZHVILLIMI GJUHËSOR
1. U përgjigjët pyetjeve apo komentëve të një të rrituri.
2. Fillon të bëjë kërkesa ose përgjigjje bazuar në konteksin apo kulturën e tij.
3. Përdor përsëritjën për të qendruar në bisedë dhe për të marrë përgjigjje.
4. Komunikon ide kur është në bashkëveprim me të tjerët.
5. Përdor pyetjet “Kush”, “Çfarë”, “Pse” për të filluar dhe zgjeruar bisedat.
6. Fillon vet dhe angazhon të tjerët për të përdorur objekte, ide në kuptim, p.sh., tregon lodrën e tij të preferuar për të filluar bisedën.
7. Emërton shumicën e objektëve dhe njerëzve në mjedisin e tij të njohur.
8. Flet shprehje me tre fjalë, p.sh., “Unë dua top”.
9. Përdor mbiemra në të folur, p.sh., “Makina e kuqe”.
10. Përdor fjali të thjeshta, p.sh., “Unë dua gotën time”.
11. Ka një fjalor prej më shumë se 300 fjalë.
AFTËSIT SENSO-LËVIZORE
1. Imiton të rriturit e njohur kur vizaton apo ngjyros.
2. Përcepton dhe vepron në përputhje me rrethanat kur mbanë një objektë të brishtë, si në mjedis ashtu edhe në lojë, p.sh., ecën me kujdes kur mban në dorë një filxhan qaji.
3. Përshtat afrimin ndaj objekteve të panjohura, p.sh., shtyp fort një top argjile apo plasteline.
TË MENDUARIT SIMBOLIK
1. U cakton role bashkëmoshatarëve, ndërsa janë të përfshirë në lojë imagjinare.
2. Komunikon karakteristikat e njerëzve ose sendëve që nuk janë prezent, p.sh., Mami ime ka sytë blu.
3. Projekton ndjenja dhe fjalë mbi kafshët, p.sh., “Kali është i trishtuar”.
4. Merret me role të ndryshme gjatë lojës dhe i përdor si duhet mekanizmat, p.sh., pretendon të jetë mësuese, e ngret zërin dhe pretendon se po lexon një libër tek fëmijët e tjerë.
LOGJIKA DHE ARSYETIMI
1. Njeh veprimet dhe objektet dhe mund të përgjithësoj kuptimin, p.sh., sheh dikë që hap një çader dhe mund t’i atribuoj faktin se po bie shi.
2. Shpreh shkakun dhe pasojën, p.sh., “Unë rash dhe u lëndova”.
3. Zbaton përvojat e kaluara në të reja.
4. Bënë një parashikim të asaj që pritet të ndodhë pas një sekuence të ngjarjeve.
ZhVILLIMI I KONCEPTIT
1. Identifikon karakteristikat e objekteve dhe njerëzve kur emërtohen, p.sh., ngjyrat.
2. Përdor përfaqësimin simbolik gjatë lojës, p.sh., merr një furçë flokesh dhe e përdor si telefon.
3. Organizon me qëllim objekte të ngjashme, p.sh., ndan blloqet sipas ngjyrave.
4. Identifikon kategorit,p.sh., tregon kafshët brenda një pamje.
KUJTESA
1. Ndan me të rriturit atë që ndodhë brenda një dite, p.sh., ditën në qerdhe.
2. Kryen rutinat e përditshmërisë në mënyrë të pavarur, pa kujtuar se qfarë vjen më pas në rutinën e përditshme.
3. Përdor lojën për të komunikuar rreth ngjarjeve apo situatave të mëparshme, duke përfshirë rendin e ngjarjeve që kanë ndodhur.
4. Përkthen njohurit e kaluara në përvoja të reja, p.sh., kujton vizitën e tij tek dentisti dhe rrëfen çdo hapë të përvojës tek një moshatar gjatë lojës.
AFTËSIT MOTORIKE TË PËRGJITHSHME DHE FINE
1. Qendron në njërën këmbë pa mbështetje dhe mban ekuilibrin për një periudhë të shkurtër kohore.
2. Kërcen përpara disa centimetra.
3. Shëtit poshtë-lartë shkallëve duke vendosur dy këmbet në secilin hapë.
4. Hedh një top.
5. Shëtit, ecën mbrapa, vrapon.
6. Pedalon një biçiklet me tre rrota me dy këmbët.
7. Fillon të përdor lëvizje më të nderlikuara të duarve, p.sh., përdor mjetet e ushqimit në mënyrë të pavarur.
8. Përpiqet për të ndihmuar për t’u veshur vet, p.sh., tërheq zingjirin, vesh qorapet kepucët etj.
9. Shkarravit, fillon të vizatoj vija dhe rrathë.
10. Përdor koordinimin sy-duar, p.sh., kompleton puzzle, vendos rruaza me rrathë në një fill etj.
KUJDESI PËR VETËN
1. Zhvishen në mënyrë të pavarur por kanë ende nevojë për ndihmë.
2. Pastrojnë dhëmbët, duart, vendosin gotën në lavaman.
3. Bëjnë zgjedhje që kanë të bëjnë me veshjen dhe ushqimin.
4. Përdorin komunikim verbal dhe joverbal për të specifikuar nevojat e tyre.
5. Fillojnë të tregojnë interes për të përdorur tualetin.
6. Përpiqet të vesh qorapet dhe këpucet pa ndihmë.
Save the Children